
为什么我说他们是垃圾英雄
在荒野乱斗的众多英雄里,总有几个英雄的出场率和胜率常年垫底,被玩家们戏称为“版本弃子”,我玩这个游戏很久了,对这些英雄的窘境有着深刻体会,今天我要点名三位英雄,详细说说他们为何被许多玩家视作“垃圾英雄”,这并不是为了恶意贬低,而是希望玩家们在选择英雄时能避开这些大坑,节省自己的时间和奖杯。
艾尔普里莫的尴尬现状
首先要说的是艾尔普里莫,这位拳击手看起来威武霸气,近战伤害也不俗,但他在当前版本的实战中处境非常尴尬,最大的问题在于他的攻击距离太短了,在大多数地图里,他笨重的身躯还没靠近对手,就会被远程英雄风筝致死,他的超级技能“流星飞坠”看起来声势浩大,但起跳前摇太长,稍有经验的对手都能轻松躲开,使得这个本该是切入战场的神技,往往只能用来赶路或者逃命,在遍地是控场和爆发的环境下,艾尔普里莫既没有稳定的切入手段,又缺乏有效的自保能力,导致他成为了高端局里几乎绝迹的存在,选择他,往往意味着你要面对一场艰难的抗压战。
里昂的全面没落
接下来说说曾经的幻神,如今的“小透明”里昂,里昂的核心技能是隐身,这在游戏早期确实是神技,能轻易绕后秒掉对手的脆皮输出,但随着版本更迭和玩家意识的提升,里昂的隐身优势被极大削弱了,现在有太多手段可以克制隐身,例如波克的音波,潘妮的炮台,乃至一些英雄的范围攻击技能,都能让隐身的里昂无所遁形,更致命的是,里昂本体的身板很脆,一旦隐身被破或者没能秒掉对手,自己就极有可能被反杀,他的攻击距离也偏短,在正面战场上作用非常有限,一个英雄如果赖以成名的核心机制被环境淘汰,那么他的没落就是必然的,里昂正是这样一个典型例子。
爆破麦克的团队毒药
最后要吐槽的是爆破麦克,这个英雄的设计非常极端,上下限差距极大,在普通玩家手里,他几乎就是团队的累赘,他的普通攻击是抛物线投掷炸弹,预判难度高,极其不稳定,常常一通操作猛如虎,一看伤害零点五,他的超级技能虽然威力巨大,但延迟同样很高,很难命中灵活的敌人,更糟糕的是,爆破麦克的血量很低,生存能力极差,需要队友提供完美的保护才能有所发挥,在单排或者配合不默契的队伍中,选出一个爆破麦克,往往意味着你们队在开局就少了一个有效战斗力,他无法为团队提供稳定的输出和控制,反而会成为对手优先击破的突破口,这样的英雄,对于大多数寻求稳定上分的玩家来说,无疑是一个糟糕的选择。
版本与玩法决定英雄价值
我之所以认为这些英雄“垃圾”,是基于当前主流的对战环境和游戏节奏得出的结论,他们或许在某些特定地图或者极度默契的组队中有奇效,但这无法掩盖他们在普适性上的严重缺陷,对于绝大多数玩家而言,投入时间和资源去练习这些英雄,性价比实在太低了,游戏平衡性一直在调整,也许未来某次更新会让他们重获新生,但在那一天到来之前,我更建议玩家们把精力放在那些机制更稳定、更能适应多种战局的英雄身上,毕竟赢得胜利,获得快乐的游戏体验,才是我们玩游戏的最终目的。
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